ภาพหลัก

Casiotone รุ่นใหม่ได้เกิดขึ้นแล้ว:บทสัมภาษณ์เจาะลึกเบื้องหลังกับ
ทีมพัฒนา CT-S1

ภารกิจสรรค์สร้างคีย์บอร์ด
ที่ดึงดูดให้ทุกคนอยากเล่น

อันดับแรก คุณช่วยเล่าให้เราฟังได้ไหม
ว่าโปรเจค CT-S1 เริ่มต้นขึ้นได้อย่างไร

Hiroshi Sato

Hiroshi Sato

ฝ่ายวางแผนผลิตภัณฑ์
EMI Business Unit
Hamura R&D Center

Hiroshi Sato: เรามีเหตุผลสองข้อที่เริ่มต้นโปรเจคนี้ขึ้นมา อันดับแรก เราหวังที่จะสร้างที่สุดของคีย์บอร์ดที่ทุกคนสามารถหยิบขึ้นมาเล่นได้ เรารู้สึกว่าทางเลือกในการเริ่มหัดเล่นคีย์บอร์ดนั้นมีน้อย เราจึงต้องการออกแบบเครื่องที่เราสามารถมองเห็นภาพของพวกเราเองเล่นอยู่ได้ ด้วยความที่เราไม่ต้องการสร้างสิ่งที่ดูแปลกไปจากเดิมมากเกินไป เราจึงเริ่มต้นโดยพิจารณาคีย์บอร์ดมาตรฐานที่สามารถเข้ากับไลฟ์สไตล์ของผู้คนได้อย่างเป็นธรรมชาติ ซึ่งเป็นสิ่งที่จะทำให้ทุกคนอยากเริ่มเล่น

ประการที่สอง เราต้องการปรับแนวคิดเกี่ยวกับคีย์บอร์ดในฐานะเครื่องดนตรีที่แท้จริงด้วยตนเอง ไม่ใช่เพียงเครื่องดนตรีสำหรับแทนที่เปียโนอย่างที่เราคิดในบางครั้ง เป้าหมายของเราคือ Casiotone ที่ใช้งานง่าย ออกแบบมาเพื่อความคล่องตัวในการเล่น พร้อมทั้งยังรวมเสียงของเครื่องดนตรีต่างๆ มากมายไว้ในเครื่องเดียว แนวคิดของ Casiotone 201 รุ่นแรก ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1980 ก็คือ “โลกที่แสนเพลิดเพลินแห่งเสียงที่งดงามและหลากหลาย” และเรายังคงยึดมั่นในแนวคิดเดิมในครั้งนี้ เมื่อพิจารณาถึง Casiotone รุ่นแรก เราตระหนักได้ว่าแนวคิดนี้คือสิ่งที่จะต้องยึดมั่น เมื่อเวลาผ่านไปกว่า 40 ปี Casiotone รุ่นต้นฉบับก็ควรจะยังคงส่งอิทธิพลต่อความเป็น Casiotone รุ่นปัจจุบัน นั่นคือจุดเริ่มต้นของโปรเจคนี้

คุณเริ่มต้นกระบวนการในการปรับแนวคิด
เริ่มต้นให้กลายมาเป็นผลิตภัณฑ์ได้อย่างไร

Hiroshi: แน่นอนว่าการสื่อสารแนวคิดของคุณในครั้งแรกไม่ใช่เรื่องง่าย เราเริ่มต้นด้วยการให้ทีมออกแบบผลิตภัณฑ์จัดทำภาพแนวคิดของ Casiotone โดยให้สอดคล้องกับพื้นที่ในการใช้ชีวิตประจำวันต่างๆ เราเห็นด้วยกับภาพผลิตภัณฑ์ของเป้าหมาย จากนั้นจึงเริ่มคิดถึงวิธีที่เราจะสามารถผลิตสิ่งนี้ขึ้นมาในจำนวนมาก การสื่อสารแนวคิดนี้ในรูปแบบที่ชัดเจนช่วยให้คนรอบข้างสามารถเข้าใจสิ่งนี้ได้เช่นกัน

Shunsuke Oka

Shunsuke Oka

Advanced Design Department
Design Unit
2nd Design Headquarters

Shunsuke Oka: ในด้านของการกำหนดเวลา เรารู้สึกเหมือนกำลังจัดการกับคำขอของฝ่ายวางแผนผลิตภัณฑ์ แต่ที่จริงแล้วแรงผลักดันมาจากทีมออกแบบผลิตภัณฑ์

Hiroshi: วิสัยทัศน์ของทีมออกแบบผลิตภัณฑ์ค่อนข้างใกล้เคียงกับของเรา เราจึงพูดคุยกับพวกเขาในทุกวัน บางครั้งก็เป็นเรื่องยากที่จะรู้ได้ว่าแนวคิดต่างๆ เริ่มต้นมาจากอะไร

มีเหตุผลอะไรที่ทีมวางแผนและทีมออกแบบผลิตภัณฑ์
ต้องทำงานกับแนวคิดเดียวกันไปพร้อมๆ กันไหม

Hiroshi: อย่างที่ผมได้พูดไป เรายังไม่สามารถสร้างคีย์บอร์ดที่เราต้องการจริงๆได้สำเร็จ เราเคยสร้างผลิตภัณฑ์สำหรับเด็ก ผู้เล่นอายุมาก และคนกลุ่มอื่นๆ มากมาย แต่ก็ต้องการพัฒนาสิ่งที่จะดึงดูดคนรักดนตรีทุกวัย รวมถึงผู้คนในยุคสมัยของเราเอง เราคุยกันเยอะมากถึงการกลับสู่จุดเดิม ในขณะที่เราเพ่งเล็งไปยังสิ่งที่เรากำลังมองหา

Shunsuke: แต่เดิม เราเน้นไปที่คีย์บอร์ดสำหรับนักดนตรีที่ต้องแสดงสด แต่เราคิดอยู่เสมอว่าเรายังไม่มีสิ่งที่สามารถคงแนวคิดแรกเริ่มของ Casiotone เอาไว้ได้ ซึ่งก็คือคีย์บอร์ดที่ทุกคนสามารถเล่นได้อย่างเพลิดเพลิน ทีมออกแบบผลิตภัณฑ์ได้ยื่นข้อเสนอโดยคำนึงถึงแนวคิดนี้ และหลังจากที่ฝ่ายอื่นๆ ได้ลองพิจารณาแล้ว เราจึงเริ่มต้นทำตามข้อสรุปที่เห็นพ้องกัน

Hiroshi: เป็นเรื่องง่ายที่จะสร้างแนวคิดขึ้นมา แต่ในตอนนั้นเราไม่สามารถเปลี่ยนแนวคิดให้เป็นรูปธรรมได้ ในด้านของต้นทุนและข้อควรพิจารณาในทางปฏิบัติอื่นๆ ทุกคนต่างพร้อมที่จะเดินออกจากห้องประชุมด้วยความโกรธเนื่องจากไม่มีทางเลยที่จะสร้างการออกแบบนั้นขึ้นได้ในความเป็นจริง ถึงแม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ วิศวกรโครงสร้างของเรา คุณ Koji ยังคงไม่ละความพยายามในฐานะผู้มีบทบาทสำคัญ

กระบวนการออกแบบเชิงโครงสร้าง
มักจะเริ่มต้นที่จุดใด

Hiroshi Sato

Kouji Oshima

Section-22
Department-2
แผนกพัฒนากลไก
ทีมพัฒนา สำนักงานใหญ่  

Kouji Oshima: ในกระบวนการออกแบบเชิงโครงสร้าง เราจำเป็นต้องสื่อสารไม่เพียงแต่กับทีมออกแบบ แต่ยังรวมถึงทีมที่พัฒนาองค์ประกอบทางอคูสติก เพื่อที่จะสร้างเสียงขึ้นมา ตัวเครื่องจำเป็นต้องมีพื้นที่ว่างอยู่ภายในระดับหนึ่ง แต่หากพื้นที่นั้นใหญ่เกินไป ผลิตภัณฑ์ก็จะดูขาดสมดุลในที่สุด ทีมออกแบบผลิตภัณฑ์ได้คิดค้นผลิตภัณฑ์ที่มีตัวเครื่องบางมากมาตั้งแต่แรกใช่ไหม

Shunsuke: ใช่แล้วครับ

Kouji: ราวกับว่าผลิตภัณฑ์เหล่านั้นขับเคลื่อนด้วยไอน้ำเลยล่ะ! ผมสงสัยว่าลำโพงจะมีขนาดพอดีหรือไม่ สิ่งนี้ดูเท่ก็จริง แต่ผมต้องลำบากจนผมแทบร่วงเพื่อทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง

Hiroshi: ความท้าทายที่สำคัญที่สุดคือการสร้างสมดุลระหว่างเสียงและการออกแบบ การออกแบบอาจจะยอดเยี่ยม แต่สิ่งนี้จำเป็นต้องมีเสียงที่ดีด้วย

Kouji: เมื่อ Shunsuke เห็นแบบร่างของเราเป็นครั้งแรก เขาต้องอุทานว่า “โอ้ คุณตัดส่วนนี้ออกไม่ได้หรือ” คุณต้องล้อเล่นแน่ๆ! (หัวเราะ)

Shunsuke: ผมต้องกลับมาบอกกับเขาเรื่อยๆ ว่า “ผมเจอส่วนที่เราไม่ต้องการอีกแล้ว!” (หัวเราะ)

คุณสร้างสมดุลระหว่างการออกแบบที่บางขนาดนี้
กับโครงสร้างภายในที่เหมาะสมอย่างไร

Kouji: ด้วยระบบเบสรีเฟล็กซ์ คุณจำเป็นต้องมีโครงครอบที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ตัวลำโพงในคีย์บอร์ดรุ่นนี้มีรูปทรงคล้ายรองเท้าบูท ซึ่งเป็นดีไซน์ใหม่ นอกจากนี้ ลำโพงหลักและพอร์ตเบสรีเฟล็กซ์ยังหันหน้าไปในทิศทางที่แตกต่างกันอีกด้วย ด้วยการปรับแต่งเช่นนี้ เราสามารถสร้างพื้นที่ว่างที่เพียงพอสำหรับลำโพงได้ ในขณะที่ยังรักษาความบางเฉียบของคีย์บอร์ดไว้ได้ แน่นอน ในความเป็นจริงแล้วสิ่งนี้ซับซ้อนกว่านั้นมาก ผมมีข้อมูลที่แสดงให้เห็นถึงพื้นที่ของลำโพงที่เล็กลง และผมจำได้ว่าผมยื่นสิ่งนี้ให้กับทีมอคูสติกโดยไม่ได้พูดอะไรสักคำ หลังผ่านไปประมาณหนึ่งสัปดาห์ พวกเขาก็กลับมาหาผมและบอกว่า “คุณทำให้สิ่งนี้เล็กลงได้จริงๆ ด้วย!” พวกเขารู้ทันผมแล้ว (หัวเราะ)

Hiroshi: โดยปกติ ลำโพงแบบเบสรีเฟล็กซ์จะถูกติดตั้งในแนวตั้ง แต่การออกแบบนี้วางลำโพงในโครงสร้างแนวนอนแบบใหม่ นอกจากนี้ ทีมออกแบบผลิตภัณฑ์ไม่ต้องการที่จะขยับเขยื้อนตาข่ายลำโพง เนื่องจากพวกเขาต้องการให้สิ่งนี้มีภาพลักษณ์ในแบบต้องการ (หัวเราะ)

Kouji: พวกเขาไม่ยอมผ่อนปรนในเรื่องนี้เลยใช่ไหมครับ (หัวเราะ)

Hiroshi: นอกจากนี้เรายังต้องรับมือกับปัญหาต่างๆ เช่น การสูญเสียเสียงและต้นทุน Koji ได้มองหาซัพพลายเออร์รายใหม่ ซึ่งเป็นสิ่งที่มักจะเป็นไปไม่ได้ในกรอบเวลาทีจำกัดเช่นนั้น ท้ายที่สุด ด้วยการที่เขาพยายามมากเป็นพิเศษ เราก็สามารถทำโปรเจคนี้ให้เสร็จสิ้นภายใต้ข้อจำกัดที่มีอยู่ เราทำสำเร็จเนื่องจากเรามีวิสัยทัศน์ที่ตรงกันในด้านความสมบูรณ์แบบมาตั้งแต่เริ่มต้น ทุกคนรู้ว่าทุกอย่างคงเปล่าประโยชน์ นอกเสียจากเราจะทำสิ่งที่เราตั้งใจให้สำเร็จ

ไปที่ด้านบน