주요 시각

새로운 Casiotone의 탄생:비하인드 스토리 인터뷰
CT-S1 개발팀

모든 사람이 연주하도록 초대하는
키보드에 대한 탐구

우선, CT-S1 프로젝트가 어떻게 진행되었는지
알려주실 수 있나요?

Hiroshi Sato

Hiroshi Sato

제품기획부
EMI 사업부
Hamura R&D 센터

Hiroshi Sato: 우리는 이 프로젝트를 착수하는 두 가지 주요 이유를 가지고 있어요. 우선, 누구나 쉽게 들고 연주할 수 있는 확실한 키보드를 만들고자 했어요. 키보드 사용을 시작하는 데 좋은 옵션이 많이 있다고 느끼지 못했으며, 우리가 연주하는 것을 볼 수 있는 무언가를 디자인하고 싶었거든요. 너무 파격적인 것을 만들고 싶지 않던 우리는 사람들의 생활 방식에 자연스럽게 녹아들 수 있는 새로운 표준 키보드를 찾는 것으로 시작했죠. 모두가 연주하고 싶은 마음이 드는 것 말이에요.

둘째로, 우리는 가끔 느끼는 것처럼 키보드가 단순히 피아노의 대용품이 아니라 별도의 악기로서 다시 생각해보고 싶었어요. 우리의 목표는 연주 능력을 위해 설계된 사용하기 쉬운 Casiotone을 만드는 동시에 같은 장치에 다양한 악기를 넣는 것이었죠. 1980년 첫 번째 Casiotone 201이 출시되었을 때, 이 개념은 “아름답고 다양한 음색의 즐거운 세계”였고, 이번에 같은 아이디어를 받아들였어요. 첫 번째 Casiotone을 돌아보며, 이 개념은 우리가 염두에 두고 있던 것이었다는 것을 알게 되었습니다. 40년 이상 지난 지금 오리지널 Casiotone은 지금의 Casiotone이 어떻게 존재하는지를 알려줘야 합니다. 이것이 이 프로젝트를 실제로 시작한 방법이었어요.

초기 컨셉을 제품으로 바꾸는 과정은
어떻게 시작했나요?

Hiroshi: 글쎄요, 처음에는 그 아이디어를 전달하기는 쉽지 않아요. 우리는 제품 디자인 팀이 Casiotone의 컨셉 이미지를 서로 다른 생활 공간에 조화롭게 만들어 내는 것으로 시작했어요. 제품의 대상 이미지에 대해 합의하고 현실적으로 대량 생산할 방법에 대해 생각하기 시작했죠. 이를 실질적인 형태로 전달하는 것은 우리 주변의 사람들도 그것을 이해하는 데 도움이 되었어요.

Shunsuke Oka

Shunsuke Oka

고급 디자인 부서
설계 단위
제 2 디자인 본사

Shunsuke Oka: 시기 측면에서, 제품기획부의 요청을 처리하는 것 같았지만, 실제로 제품 디자인 팀에서 모멘텀이 왔어요.

Hiroshi: 제품 디자인 팀의 비전은 우리와 매우 가까워서 매일 이야기했죠. 어떤 때는 그 아이디어가 어디서 나왔는지 알기 어려웠어요.

기획팀과 제품 디자인 팀이 동시에 같은 아이디어로
작업한 이유가 있었나요?

Hiroshi: 앞서 말했듯이, 우리는 정말로 원하는 종류의 키보드를 만들 수 없었어요. 우리는 아이들, 나이 든 연주자, 다른 그룹의 사람들을 위해 다양한 제품을 만들었지만, 우리 세대의 사람들을 포함하여 모든 연령대의 음악 애호가에게 어필할 만한 제품을 개발하고자 했어요. 우리는 우리가 찾고 있는 것에 집중하면서 기본으로 돌아가는 것에 대해 많은 이야기를 했죠.

Shunsuke: 원래 우리는 연주자를 위한 키보드에 집중했지만, 누구나 연주를 즐길 수 있도록 한다는 Casiotone의 초기 개념을 그대로 담아내지 못했다고 계속 생각을 했어요. 제품 디자인 팀은 이를 염두에 두고 몇 가지 제안서를 작성했으며, 몇몇 다른 부서에서 본 후 합의를 도출하기 시작했죠.

Hiroshi: 개념을 쉽게 찾을 수 있어요. 그러나 처음에는 비용과 기타 실제 고려사항 측면에서 구체적인 것으로 전환할 수 없었어요. 사람들은 회의에서 나갈 준비가 되어 있었고 설계를 현실적으로 구현할 방법이 없었기 때문에 화가 나 있었죠. 이런 어려움에도 불구하고, 우리의 구조 엔지니어인 Koji는 계속해서 핵심 역할을 맡았어요.

구조 설계 과정은 보통
어디서 시작합니까?

Hiroshi Sato

Kouji Oshima

색션-22
부서-2
메커니즘 개발 유닛
개발 본사  

Kouji Oshima: 구조 설계 과정에서 디자인 팀뿐만 아니라 음향 개발팀과도 소통해야 합니다. 소리를 내려면 기기 본체 내부에 일정 크기의 공간이 필요하지만, 너무 클 경우 제품의 균형이 맞지 않거든요. 제품 디자인 팀은 처음에 정말 얇은 제품을 고안했어요. 그렇죠?

Shunsuke: 네, 그래요.

Kouji: 마치 증기롤러 같았죠! 저는 스피커가 실제로 어디에 맞을지 궁금했어요. 멋있는 것 같지만, 저는 그것을 만들어 내려고 머리를 쥐어뜯고 있었어요.

Hiroshi: 가장 큰 문제는 사운드와 디자인의 균형을 맞추는 것이었습니다. 디자인은 훌륭하지만, 또한 좋은 소리가 나야 하거든요.

Kouji: Shunsuke가 초안을 처음 보았을 때 그는 "아, 이 부분만 없애주시면 안 될까요?"와 같았어요. 농담이겠죠! (웃음)

Shunsuke: 계속해서 "필요 없는 다른 부분을 찾았어요!"라고 말하네요.

어떻게 슬림한 디자인과 적절한
내부 구조를 조화시켰나요?

Kouji: 베이스 리플렉스 시스템이 있어 가장 큰 외함이 필요합니다. 이 키보드의 스피커 박스는 새로운 디자인인 부츠 같은 모양을 하고 있어요. 또한 메인 스피커와 베이스 리플렉스 포트는 다른 방향을 향하고 있죠. 이런 수정을 통해 키보드는 매우 얇지만, 스피커를 위한 충분한 공간을 확보했어요. 물론, 실제로는 훨씬 더 관여했어요. 저용량 스피커 공간을 보여주는 데이터를 가지고 있었는데, 아무 말도 하지 않고 음향 팀에게 전달했던 기억이 납니다. 약 일주일 후, 그들은 내게 다시 와서 “더 작게 만들지 않았나요!”라고 물었어요. (웃음)

Hiroshi: 일반적으로 베이스 리플렉스 스피커는 수직으로 장착되지만, 이 디자인은 새로운 수평 구조로 되어 있어요. 또한, 제품 설계 팀은 스피커 그물을 특정 방식으로 디자인하기를 원했기 때문에 이를 제지하지 않을 것입니다. (웃음)

Kouji: 그들은 그냥 그런 것을 내버려 두지는 않을 거예요, (웃음)

Hiroshi: 우리는 또한 사운드 손실과 비용 같은 문제를 다루어야 했죠. Koji는 새로운 공급업체를 찾고 있었어요. 이렇게 촉박한 시간 내에 불가능했던 것이 바로 그것이에요. 결국, 그가 더 멀리 가는 덕분에, 우리는 그 프로젝트를 바로 진행할 수 있었어요. 우리는 처음부터 완벽함에 대한 이 비전을 공유했기 때문에 그것을 만들었습니다. 모든 사람은 우리가 할 일을 달성하지 못하면 모든 것이 무의미하다는 것을 알고 있었어요.

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